Chapter 1: 해안가와 제분소 (The Shore & The Mill)

REANIMAL 챕터 1 완전 공략: 보트 조작, 낭떠러지 등반, 제분소 발전기 퍼즐.

개요

챕터 1에서는 주인공 남매와 핵심 협동 메커니즘(부스트, 크랭크 돌리기)을 소개하고, 이 지역의 주요 위협인 '탐지견(The Sniffer)'이 등장합니다.

주요 목표

  1. 해안: 깨어나서 나룻배를 찾습니다.
  2. 안개 낀 바다: 암초를 피해 보트를 운전합니다.
  3. 제분소: 중앙 엘리베이터의 전력을 복구합니다.
  4. 탈출: 기차 조차장(Trainyard)에서 탐지견으로부터 도망칩니다.

수집품

  • Glitched Remains(글리치 잔상): 4개
  • 모자: 2개 (바다 모자, 녹슨 양동이)

파트 1: 황량한 해안 (The Desoulate Shore)

두 플레이어는 서로 조금 떨어진 곳에서 시작합니다.

  1. 합류: 등대의 불빛을 향해 이동하세요.
  2. 절벽 등반: 벽 근처에서 상호작용 키를 길게 눌러 **하이 부스트(High Boost)**를 사용해 파트너를 올려주세요.
  3. 등대 열쇠:
    • 관리인의 오두막 안, 벽에 걸린 녹슨 열쇠를 찾으세요.
    • 한 명이 손전등으로 괴물 무리를 유인하고, 다른 한 명이 열쇠를 가져와야 합니다.
  4. 정문: 등대 정문에서 열쇠를 사용합니다. 두 명이 동시에 무거운 휠을 돌려야 문이 열립니다.

파트 2: 어두운 물길 (The Dark Waters)

낡은 나룻배를 발견합니다.

  • 조작: 플레이어 A는 노를 젓고(왼쪽 스틱/WASD), 플레이어 B는 랜턴으로 앞을 비춥니다(오른쪽 스틱/마우스).
  • 위협: 안개 속에 날카로운 암초가 숨겨져 있습니다. 플레이어 B가 방향을 지시해야 합니다.
  • 비밀: 주 경로에서 약간 왼쪽으로 꺾어 들어가면 숨겨진 만(Cove)이 있고, 그곳에 **바다 모자(Sou'wester Hat)**가 있습니다.

파트 3: 제분소 (The Mill)

썩은 나무 부두에 도착합니다. 제분소 내부로 진입하세요.

발전기 퍼즐

중앙 엘리베이터가 작동하지 않습니다. 퓨즈 2개가 필요합니다.

퓨즈 1 (사무실):

  • 상자를 타고 위층 통로로 올라갑니다.
  • 협동 동작: 한 명이 부러진 사다리에 매달려 길이를 늘리고, 다른 한 명이 그 위로 올라갑니다.
  • 금고에서 퓨즈를 꺼냅니다(책상에 적힌 코드: 2-4-1).

퓨즈 2 (지하실):

  • 칠흑 같은 어둠 속이며, 괴물이 무한 생성됩니다.
  • 전략: 횃불을 든 플레이어가 퓨즈 운반자를 위해 '빛의 길'을 만들어줘야 합니다.
  • 운반자가 그림자 속으로 들어가면 공포로 인해 퓨즈를 떨어뜨리고 피해를 입습니다.

엘리베이터

퓨즈 2개를 꽂습니다. 엘리베이터가 올라가다가 중간에 멈춥니다.

  • 행동: 두 명이 동시에 점프해서 무게추 사슬을 잡아당겨 강제로 움직이게 합니다.

파트 4: 조차장 추격전 (The Trainyard Chase)

제분소를 빠져나와 안개 낀 기차 조차장으로 들어갑니다. '탐지견(The Sniffer)'—코가 기형적으로 긴 괴물—이 매복해 있다가 덮칩니다.

추격전

  1. 화면 쪽으로 달리기: 전형적인 추격 시퀀스입니다.
  2. 장애물:
    • 상자: 점프해서 넘으세요.
    • 파이프: 슬라이딩으로 통과하세요(달리면서 앉기).
  3. 갈림길: 길이 나뉩니다.
    • 플레이어 A(위쪽): 상자를 밀어 떨어뜨려 괴물을 방해합니다.
    • 플레이어 B(아래쪽): 레버를 당겨 A를 위한 다리를 놓아줍니다.
  4. 광산 수레: 합류 후 무거운 수레를 내리막길로 밀어 바리케이드를 부칩니다.

보스전: 탐지견 (The Sniffer)

죽일 수 없습니다. 가둬야 합니다.

  • 소리를 질러 턴테이블 위로 유인하세요.
  • 한 명은 미끼가 되고, 다른 한 명은 제어실로 들어갑니다.
  • 턴테이블을 회전시켜 막힌 터널에 괴물을 가두세요.

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