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타임라인: 사건의 재구성
타임라인: 사건의 재구성
섬 도착부터 최후의 탈출까지, REANIMAL 사건들의 추측성 연대기.
게임 이전 시대 (The Pre-Game Era)
섬의 기원
섬은 오래전에 지어진 시설로 보입니다.
등대
와
제분소
의 황폐한 상태는 수십 년간 방치되었거나, 인간의 감독 없이 자동화되어 운영되었음을 시사합니다.
이론
: 섬은 원래 말을 안 듣는 아이들을 위한 가공 공장이나 "교정" 시설이었으나, 시간이 지나면서 악몽을 생산하는 엔진으로 타락했습니다.
포획
게임이 시작되기 전, 주인공들의 친구들이 잡혀갔습니다.
보트
: 오프닝 컷신은 남매가 처음부터 잡혀온 것이 아니라, 친구들을 구하기 위해 의도적으로 도착했음을 암시합니다.
게임 내 사건 (연대순)
도착 (Chapter 1)
남매는 안개 낀 해안에 상륙하거나 떠밀려옵니다.
그들은
제분소
에 잠입합니다.
주요 사건
: 중앙 엘리베이터의 전력을 복구합니다. 이것이 섬의 "면역 체계"(탐지견)에게 그들의 존재를 알리는 신호탄이 됩니다.
추격 (Chapter 1-2)
조차장에서의 탈출 과정에서 둘은 헤어지게 됩니다.
분기
: 오빠(진흙)와 여동생(하수구)이 고아원에서 다시 만날 때까지, 타임라인이 잠시 갈라져 서로 다른 길을 헤쳐나갑니다.
잠입 (Chapter 2)
고아원
내부에서 그들은 잡혀온 아이들의 "거주 구역"을 발견합니다.
시계탑
: 시간을 되돌리는(리셋) 행위는 과거를 "수정"하려는 상징적 의미이거나, 단순한 기계적 잠금장치일 수 있습니다.
그들은 **교도관 (The Warden)**과 맞서고 미끄럼틀을 통해 탈출합니다.
절정 (Chapter 3)
공장
은 악의 심장부입니다.
그들은 "생산 라인"(잡혀온 아이들이 겪는 일)을 목격합니다.
**차장 (The Conductor)**과의 전투는 시설 코어의 파괴로 이어집니다.
게임 이후 / 엔딩
탈출
: 남매는 섬을 떠납니다.
루프는 계속되는가?
: "Glitched Reality" 이론이 맞다면, 그들의 탈출은 단지 새로운 루프의 시작일 뿐이거나, 그들이 이미 섬의 타락에 감염되었을 수도 있습니다.