달리기는 소음을 발생시키고 스태미나를 소모합니다.
- AI(탐지견, 교도관 등)는 어둠 속에서 여러분의 모습보다 발소리를 더 잘 듣습니다.
- 앉아서 걷기(스텔스)는 거의 완벽한 무음입니다. 확실한 추격전이나 절대적으로 안전할 때만 달리세요.
카메라는 "세 번째 플레이어"와 같습니다. 영화적으로 움직입니다.
- 황금률: 앞서가는 사람이 기다려야 합니다. 플레이어 A가 너무 앞서가면, 플레이어 B는 화면 밖으로 밀려나 보이지 않는 함정에 죽을 수 있습니다.
- 소통: "구석 확인 중이야", "기다려"라고 말하세요.
Tarsier Studios는 3D 오디오 신호를 적극적으로 활용합니다.
- 거친 숨소리: 적이 보이지 않더라도 바로 옆에 있다는 뜻입니다.
- 음악 고조: 추격전이 곧 시작된다는 신호입니다.
- 까마귀 소리: 새를 놀라게 했습니다. 교도관이 그 위치를 조사하러 올 것입니다.
- 손전등/랜턴:
- 크리터(잔몹): 빛을 싫어합니다. 비춰서 길을 트세요.
- 보스: 빛에 끌립니다. 심장 박동 소리가 들리면 즉시 끄세요.
이 게임은 바이오하자드가 아닙니다. 총을 쏠 수 없습니다.
- 환경: 유일한 "무기"는 주의를 끄는 물건(병, 캔)이나 함정(레버, 문)뿐입니다.
- 전투: 괴물에게 잡히면 즉시 게임 오버입니다 (파트너가 잡기 모션을 끊어주지 않는다면요).