Chapter 2: 沼地と孤児院 (The Swamp & The Orphanage)

REANIMAL 第2章 完全攻略:沼地でのサバイバル、ステルス、時計塔のパズル。

概要

操車場から落下し、暗い沼地に落ちました。この章ではステルスと環境パズルが重要です。離れ離れになった状態から合流し、不気味な孤児院へ潜入します。

主な目的

  1. 沼地:パートナーと再会する。
  2. ステルス:巡回するサーチライトを避ける。
  3. 孤児院:時計塔のパズルを解く。
  4. 脱出:管理人 (The Warden) から逃げる。

収集品

  • Glitched Remains:6個
  • 帽子:3個(泥んこ帽子、花冠、モノクル)

パート1:別々の道

落下により二人は分断されます。

プレイヤーA(泥地帯)

  • 深い泥:歩くと遅くなります。ジャンプで移動してください。
  • パズル:沈む足場を渡るための板を探します。
  • ステルス:サーチライトが来た時は高い葦の中に隠れます。

プレイヤーB(下水道)

  • 暗いトンネル:ライターを使ってヒルを追い払います。
  • パズル:水位バルブ。
    • バルブを回してA側の水位を下げます。
    • タイミング:回しすぎると自分が水没します。「カチッ」と鳴るポイントで止めます。

合流:孤児院の壁の下で落ち合います。互いにブーストしてツタを登ります。

パート2:孤児院の庭

庭は「管理人 (The Warden)」の巡回ルートです。ランタンを持った背の高い人影です。

  • メカニクス:空き缶や瓶を投げて注意を引きます。
  • ルート
    • 生垣の迷路の端を進みます。
    • カラスに注意。驚かせて飛ばすと管理人が飛んできます。
    • 温室で 庭の鍵 を見つけます(寝ている犬が番をしています)。
    • ヒント:犬の横はしゃがみ歩きで。絶対に走らないこと。

パート3:時計塔パズル

メインホールに入ると、巨大な時計盤があります。

  1. 目的:時間を 3:00 に合わせます(食堂の絵画にヒント)。
  2. メカニクス
    • 時計盤:一人が振り子に登り、分針に重さをかけて下げます。
    • 歯車:もう一人が壁の装置にクランクを差し込み、時針を動かします。
  3. 連携:針が数字に重なった瞬間にクランクを止め、振り子のプレイヤーが飛び降りてロックします。

パート4:管理人室

時計が動き、隠し扉が開きます。

  • 重要アイテム:マスターキー。
  • ステルスボス:管理人が机に座っています。床下を通って潜入します。
  • 床下パズル
    • 管理人が机を叩いたり椅子を動かす音に合わせて移動します(音で足音を消す)。
    • 外の雷鳴も利用可能です。

脱出:スライド (The Slide)

見つかりました。

  • スライド:泥のシューターを高速で滑り降ります。
  • 操作:左右に移動して瓦礫を避けます。
  • 終点:次の新エリア(工場)へ突っ込みます。

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