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世界構築:ロケーションとクリーチャー
世界構築:ロケーションとクリーチャー
製粉所、孤児院、工場、そしてそこに住む者たちの詳細分析。
ロケーション (Locations)
灯台と海岸 (Chapter 1)
雰囲気
:荒廃、霧、海洋ホラー。
特徴
:光。それは導き手であると同時に脅威(敵に位置を知らせる)でもあります。
製粉所 (Chapter 1)
機能
:未知の有機材料の加工。
居住者
:羊(失敗した実験体?)とThe Sniffer(管理者)。
孤児院 (Chapter 2)
デザイン
:制度的、抑圧的、そして偽りのケア(おもちゃ、絵)。
The Warden(管理人)
:支配へと歪んだ権威を象徴します。
工場 (Chapter 3)
デザイン
:ブルータリズム、機械的、人間性の欠如。
The Conductor(車掌)
:個性を飲み込むシステム的な機械を象徴します。
生態系 (Ecology)
「クリッター」 (Critters)
暗い隅に群がる小さな敵。彼らは光を恐れます。
理論
:彼らは小さな、つきまとう不安、あるいは腐敗を餌にする害虫を表しています。
ピッグマン (The Pigman?)
コンセプトアートで見られた、巨大な肉屋のような姿。カットされたコンテンツか、将来のDLCの可能性があります。