走ると大きな足音が鳴り、スタミナを消耗します。
- AI(スニッファー、ウォーデンなど)は、暗闇の中であなたを見るよりも、足音を聞くことに長けています。
- しゃがみ歩き(ステルス)はほぼ無音です。明確なチェイスシーンや、絶対に安全な時以外は走らないでください。
カメラは「3人目のプレイヤー」のようなものです。映画的に動きます。
- 黄金律:先頭は待つこと。プレイヤーAが先に進みすぎると、プレイヤーBは画面外に取り残され、見えない罠で死ぬ可能性があります。
- コミュニケーション:「隅を調べてる」「待って」と声を掛け合いましょう。
Tarsier Studiosは 3Dオーディオ の手がかりを多用しています。
- 荒い呼吸音:敵がすぐそばにいます(見えなくても)。
- 音楽の盛り上がり:チェイスが始まる合図です。
- カラスの鳴き声:鳥を驚かせてしまいました。ウォーデンがその場所を調べに来ます。
- 懐中電灯/ランタン:
- 対クリッター:光を嫌います。照射して道を切り開きます。
- 対ボス:光に引き寄せられます。心音が聞こえたら、すぐに オフ にしてください。
これはバイオハザードではありません。撃つことはできません。
- 環境:唯一の「武器」は、注意を逸らす物(瓶、缶)や罠(レバー、ドア)だけです。
- 戦闘:怪物に捕まれば即ゲームオーバーです(パートナーが掴みアニメーションを中断させない限り)。